sexta-feira, 16 de setembro de 2016

Jogos e Brincadeiras de Tavernas #3 – Jogo da Forca


Detestado por bárbaros iletrados, mas apreciado por quase todos os demais aventureiros quando em tavernas, o Jogo da Forca mistura conhecimentos gerais, com desafio para ver quem pagará bebida a outros.
 



Uma pessoa decide ser o Corajoso, que vai pensar em uma palavra e jogar contra todo as pessoas que estiverem na mesa.

O Corajoso pensa em uma palavra, e escreve tracinhos representando a quantidade de letras dessa palavra.

O jogo segue no sentido da direita do Corajoso, e o primeiro participante dirá uma letra que imagina existir na palavra. Se a letra existir, o Corajoso marca as letras nas respectivas posições, sobre os tracinhos, e coloca uma moeda de prata na mesa. Se a letra não existir nessa palavra, é desenhado uma parte do corpo de um boneco representando o enforcado (o Corajoso).

A próxima pessoa à direita segue o procedimento.

Para o Corajoso ser derrotado, é preciso completar a palavra, então todas as moedas que ele pegou serão usadas para comprar bebidas para o grupo vencedor do jogo. Se o boneco for enforcado (desenho ser completado), o Corajoso venceu, e cada um do grupo pagará uma caneca de bebida a ele.



O TIRO NO ESCURO
Uma variação do jogo propõe que cada pessoa tem direito a tentar adivinhar a palavra, mesmo que ainda faltem letras para completa-la. Nessa regra, cada participante sempre tem o direito de trocar uma sugestão de letra, por adivinhar a palavra pensada pelo Corajoso.

Se uma pessoa tenta adivinhar e acertar (independente de quantas letras já existam, podendo o primeiro já tentar acertar mesmo com os tracinhos ainda em branco), ela vence o jogo sozinha, e cada participante paga uma bebida a ela (como se ela tivesse sido o Corajoso e vencido). Contudo, se a pessoa erra, está fora do jogo imediatamente, e coloca uma moeda de prata na mesa, além de, caso o grupo não vence o Corajoso, também ter que pagar bebida a ele.

Com essa regra, alguns indivíduos com sorte chutam palavras mesmo sem ter noção ainda de qual seriam, mas caso não adivinhem (o famoso “tiro no escuro”), torcem para ao menos o grupo vencer o corajoso (livrando esse atirador no escuro de ter que pagar mais bebidas).


 
VARIAÇÃO: CORAJOSO, MAS ENFORCADO
Outra variação de jogo estipula que se um Corajoso perder, ele ficará enforcado essa noite, não podendo se envolver amorosa ou carnalmente com ninguém nesta noite (o que é ótimo para bardos mulherengos, ou uma femme fatale).

 
CONSIDERAÇÕES

Para grupos muito grandes, sugere-se que o Corajoso sempre pense em palavras longas, para que o jogo não acabe rápido (uma pessoa tenta uma letra, e antes que chegue novamente nela, o boneco foi desenhado (enforcado), ou a palavra adivinhada).

Outra opção é escolher temas nos quais a palavra deve ser escolhida. Então o grupo decide que a palavra tem que ser uma arma, e o Corajoso pode pensar em florete, alabarda ou mesmo armas exóticas como bec de corbin. O Mestre pode exigir testes de perícias relacionadas a armas (como Forja, Ofícios, ou mesmo Guerra ou Militar) para facilitar a jogadores que não estejam familiarizados com armas diferentes.


 Outro tema interessante seriam monstros, e novamente testes poderiam facilitar para descobrir a escrita de monstros exóticos ou diferentes.

Por fim, o grupo também pode decidir de antemão em qual idioma a palavra pode ser escolhida, o que pode ter impacto em on (como palavras em élfico, anão ou dracônico), ou off (um jogador podendo escolher palavras em inglês, por exemplo).


REFERÊNCIAS
http://kronikak.hu/wp-content/uploads/2016/07/t1.jpg

segunda-feira, 5 de setembro de 2016

Jogos e Brincadeiras de Tavernas #2 – Uma Moeda na Mesa



UMA MOEDA NA MESA
Todos na mesa devem estar com uma caneca de cerveja cheia.

Gire uma moeda na mesa, e enquanto ela permanecer girando, você deve beber a caneca inteira. Se conseguir beber antes da moeda cair completamente, você passa para a pessoa à sua direita a conta da mesa. Se não conseguir, você pagará a conta.

Mas mesmo não conseguindo, o jogo segue, passando para a pessoa da direita a tentativa de beber enquanto a moeda gira. Um por um, todos que falharem dividirão juntos a conta, e todos que conseguirem beber ficam isentos.





MODO LORRENE
A cidade portuária de Lórren, no oeste do continente, é conhecida pela bandidagem e beberagem. Os lorrenes são ávidos beberrões, por isso esse modo do Uma Moeda na Mesa é conhecido como Modo Lorrene.

Se todos conseguem com facilidade beber antes da moeda cair, ou após todos conseguirem do jeito anterior, repete-se a brincadeira, mas agora enquanto a moeda gira a pessoa tem que beber o copo, largar ele vazio na mesa e com a mesma mão agarrar a moeda.
Não é pouca a quantidade de pessoas que perdem no Modo Lorrene, simplesmente por largar com pressa e raiva a caneca na mesa, e batem a tal ponto de derrubar a moeda.




CUBRO, DOBRO E TRIPLICO
Esta é uma variação do modo lorrene, que não é aceita ou praticamente em todos os lugares. Ela acrescenta uma regra especial.

Se só uma pessoa conseguir vencer na rodada (foi a única que bebeu toda a caneca a tempo), ela é considerada a vencedora e pode fazer uma pergunta para quem quiser na mesa, e a pessoa não pode negar responder. Contudo, a pessoa escolhida pode optar por invocar o Cubro e Dobro, no qual repete o teste (moeda girando, bebe, larga o copo e segura a moeda), e se for bem sucedido, livra-se da pergunta (e o jogo está encerrado), mas se não conseguir (lembrando que ela já tentou na rodada anterior e falhou, então a pressão para conseguir agora é maior), deverá responder a pergunta E pagar tudo que o vencedor beber nesta.

Alguns fala de uma outra regra especial que teria, depois do Cubro e Dobro, a possibilidade de invocar Cubro, Dobro e Triplico. Como funcionaria isso não é conhecido, ou é tão complexo, sobretudo para pessoas embriagadas executarem, que nunca se popularizou.




CONSIDERAÇÕES
Obviamente, a bebida neste jogo também pode ser outra.

O Mestre pode, e deve, utilizar no Uma Moeda da Mesa e todos os demais jogos de taverna envolvendo bebidas, regras para embriaguez do seu sistema preferido, fazendo com que redutores dificultem as jogadas a cada rodada.

Da mesma forma, raças que possuem maior resistência a bebidas, devem ter vantagens nesses tipos de jogos – quer nas regras que já existam no sistema, ou se não o Mestre pode simplesmente dar bônus nos testes.


CRÉDITO DE IMAGENS
http://img13.deviantart.net/a8c5/i/2014/239/6/1/master_of_the_coin_by_nightgrowler-d7wwdlz.png




/Matheus Jack