quarta-feira, 31 de agosto de 2016

Trailer satiriza filmes de terror: personagens não agem como idiotas



Temos vários exemplos de bons filmes de terror, com personagens com boas motivações para lidar com acontecimentos estranhos e sobrenaturais que começam a ocorrer – de Horror em Amytiville, onde uma família grande acabou de se mudar para uma casa, e não pode simplesmente voltar atrás (mas em certo momento decidem abandonar tudo, dado o terror que passam), ao clássico O Exorcista, em que a mãe da garota tenta tomar atitudes racionais – como procurar médicos para analisarem a filha, mas não encontrando explicações, não tem muito o que fazer.





Por outro lado, há dezenas de outros exemplos de personagens que insistem em descobrir o que está ocorrendo na casa mal-assombrada, quando qualquer pessoa minimamente racional teria fugido correndo, no mínimo. Em um dos Atividade Paranormal – são tantos, não me recordo qual –, depois de ver em uma filmagens um objeto se movendo sozinho, o protagonista pensa “uau, preciso filmar mais disso!”.

Nem vamos entrar nos detalhes de personagens em grupo que se separam por qualquer motivo, facilitando serem mortos pouco a pouco.

Algumas vezes assistir filmes assim chega a ser irritante.





Personagens espertos. Boas decisões.

Acontece que lançaram um trailer de um filme que satiriza essas decisões estranhas de filmes de terror. Intitulado HELL NO: The Sensible Horror Film, mostra o que pessoas comuns, ou minimamente racionais, fariam em situações conhecidas nesse gênero: uma fita que mata em alguns dias quem a assiste? Quebre-a! Um monstro gigantesco destruindo tudo pela frente na cidade? Saia correndo, ao invés de ficar filmando.

Clique na imagem abaixo para ver o trailer com outras ideias bem elaboradas.

Trailer HELL NO: The Sensible Horro Film



/Matheus Jack

quarta-feira, 24 de agosto de 2016

Jogos e Brincadeiras de Tavernas – #1


Cenas em tavernas são um ótimo momento de descontração em jogos de fantasia medieval. Mais que isso, servem de interlúdio entre aventuras, momentos de lazer e descanso, ou mesmo como meio do Mestre recompensar os Personagens Jogadores por seus triunfos – após derrotar algum grande mal, um desconhecido na taverna paga uma bebida em agradecimento, ou quem sabe o taverneiro do vilarejo que os PJ salvaram de um perigo qualquer, diga que hoje o que os heróis consumirem, é por conta da casa!

Independente dos motivos de estarem nas tavernas, haverá momentos em que os jogadores vão querer realmente interpretar e interagir o clima festivo e animado destes locais. Algo que pode ajudar muito nisso, são jogos e brincadeiras, e quanto mais detalhados o Mestre os apresentar, mais agradarão ao grupo de jogo.


Nessa série, serão apresentados vários tipos de jogos, ou simples brincadeiras, propícios de  surgirem em tavernas.

O primeiro jogo se chama Vinhos e Cores.


VINHOS E CORES
O nome do jogo é por utilizar as variedades de vinhos existentes, e as diferentes cores de cada um (no caso os 3 mais famosos tipos de vinhos existentes no nosso cenário próprio, Kalahann, que são o rouzenni (equivalente ao tinto), o irienne (o vinho branco), e o celeste (azulado, daí o nome)).

Regras: um copo cheio de vinho rouzenni é passado de participante para participante. Toda vez que ele chegar em você, beba um gole e complete o copo com vinho celeste. Quando o conteúdo for todo substituído por celeste, todos fazem um desafio rápido (cada um dizer o nome de 3 reis vivos no seu continente, ou cada participante dizer 3 variações de um tipo de arma (3 tipos de espada, 3 tipos de lança), ou qualquer outro desafio).

O jogo se repete, mas agora a cada gole do celeste, se completa com o dourado irienne.
Quando o copo estiver cheio de irienne, todos tomam até esvaziar o copo, e a cada gole, conta rapidamente qual foi seu maior feito em aventuras (“meu maior feito foi derrotar o general inimigo com uma flechada a 200 metros”).

Terminado este copo também, as cores estão completas, os participantes possivelmente embriagados, histórias foram lembradas, e o jogo terminou – mas a noite na taverna ainda pode prosseguir.



CONSIDERAÇÕES
Se o seu cenário ou campanha já desenvolveu detalhadamente vários tipos de vinho, o Mestre pode substituir os citados acima por esses. Digamos que o jogo seja em Westeros, cenário de Game of Thrones, teria o vinho de Dorne o dourado, etc. Se o jogo usa o cenário Forgotten Realms, poderia escolher 3 vinhos com colorações distintas, como Arabellan Dry, vinho tinto de Cormyr, e o escuro Berduskan Dar.

Caso não conheça detalhadamente os vinhos do seu cenário, pense simplesmente nos vinhos existentes na Terra, como o tinto, branco, etc.

Por fim, qualquer outra bebida pode ser usada no lugar do vinho, como cerveja (escuras, avermelhadas, etc.).




/Matheus Jack


terça-feira, 9 de agosto de 2016

3 lições que mestres de RPG podem aprender com Pokemon Go

Goste ou não do jogo, se você é mestre, certamente pode se beneficiar dessas lições que o jogo nos traz.


Confira abaixo o vídeo que aborda  alguns pontos interessantes da abordagem do jogo, que pode ser replicado nas mesas de RPG.:


3 lições que mestres de RPG podem aprender com Pokemon Go


https://www.youtube.com/watch?v=of9jFHnE9p4